朋友.爱国者

弄这个标题,不是想深入挖掘什么人性阿政治之类
只不过想推荐最近自己觉得非常值得touch的东西
 
带一点点同性恋倾向的描述友情的 《最后的朋友》
和PS3的终极神作 《合金装备4 爱国者之枪》
 
当看完最后的朋友第一集后,就非常郁闷长泽雅美为什么开始抛弃邻家女孩,走同性恋剧路线
于是乎搁置词剧数月,最近拿出来仔细品味,发现同性恋并不是本剧的重点
重点还是朋友
 
在这个同性关系略为亲密就被周遭旁人有色眼镜看待之年。很多人和同性相处之时心中多少都会有些顾及
看到剧中的人为朋友那么的不顾一切,那么的义无反顾
突然觉得自己对朋友的理解还是太肤浅
不计代价的支持,并不是只属于恋人的专利品
更多的理解和更大的宽容,远远超越于爱情
 
这个过分宣扬爱情和利益的时代。。。友情被排挤,被扭曲了
虽然我并不相信那么和睦的室友生活(5年下来和不下30个室友的经验)
但从此会好好反省自己对朋友的定义
 
至于MGS4,SNAKE的时代终于可以画上句号。IGN,FAMI,GAME SPOT同时给出10/10的满分作品,剧情讲述占用整个游戏一半时间的表述方式
我只能说,小岛真的是用心在做游戏。能玩到这样的鬼才的作品。真的叫做幸福
中等难度,30小时通关,最后SNAKE牺牲自己通过微波辐射的通道去关掉控制了全世界的AI的时候
我彻底被感动了。 SNAKE的身体越来越虚弱,前进越来越困难(基本狂按三角键。绝对是狂按)
音乐响起,所有的情感瞬间迸发出来
 
SNAKE是一个实足的爱国者。一个实足的战士。而反过来,SNAKE也是战争本身
 
MGS系列20年。我并不是忠实的FAN,但在这一刻。我为小岛致敬。为SOLID SANKE致敬
 
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题外话。坚持5002论文的论点。PS3一定会最终获胜!
 
 

坚持和放弃

就像小时候故事书中读到的善于恶一样。在坚持和放弃中长辈们总是教导我们凡事要坚持,绝不能轻易放弃
可孰不知界定轻易一词的定义是何等之难,何等之复杂
长大后常常会在一些事上挣扎
放弃了,前功尽弃,丢掉眼前不说,弄不好还会后悔自责
坚持了,亦要付出几倍的代价去实现,可谓绝对的零“性价比”
 
比方说日文,比方说吉他,比方说感情
我想自己大体还是遵从坚持为先的原则。。。
在不断地反省斗争中慢慢坚持一些事
但越来越多的事情需要时间,需要策略,需要能够支撑信念的东西
 
然后才回过头来像小孩子一样,依依不舍的放手一些
这不是我的天性,但我不得不做
 
上班以后的人际关系和周遭环境与大学大相径庭
而继续在读PART-TIME MASTER的我,等于又一次的嵌在夹缝中
生活在重组的时候总是伴随着痛苦,就像地壳运动后的惨剧一样
 
不由想到前两天看功夫熊猫的时候乌龟大师说的话,觉得非常有禅理
Yesterday is history
Tomorrow is mystery
but today is a gift
 
的确,Nothing is accident,无论是选择坚持还是放弃
都会有它的优劣及因果
何不好好把握眼前的每一天
让现在的自己去印证未来的成功呢
 
 
 
 
 

也说说我的本行

总是在BLOG里贴自己的摄影小作或是泛泛而谈各大新潮电子,乐器,电玩游戏
其实这些都只是我的业余爱好。。。和身边很多专门兴趣或专门从事于这些的兄弟比实在是差得很远
 
那就来说说我的本行,毕竟名片上印的是Software Engineer。汗
最近一直在做一个XX切割公司XXX的大项目。基本是类ERP型的。
公司也是悉数派上精英上阵。只有我一个新手。。。哈哈。既然项目经理如此赏脸
我自然要全力以赴
 
整个项目采用.net framework 3.5的构架。WPF+WCF+Workflow+Web Service+ Silver Light+LINQ作为主体技术
应该说基本上每一个部件用的技术都是微软最新的东西(.net framework 3.0之后的)挑战很大啊,很多技术都还不成熟,比如在SILVER LIGHT BETA2上建的UNIVERSIAL SEARCH就老是会死机,而用ASP.net 3.6(future version)里的AJAX HISTORY功能也是没有被很好的支持。害得我捣腾了很久。
 
但几个月下来发觉LINQ真乃开发人员访问数据最方便的工具。可以很轻松的写creteria来实现advance search,可以组建自定义的business entity来获取自己想要的那部分数据
整个数据访问变得无比的方便。。。当然。。。效能上会有影响。但对代码的良品性来说绝对是一大提高
 
再就是大学里学不到的对旧项目的分析和维护。因为整个项目是要拿客户现有的数据库进行重构,里面5,6年前的DUMMY数据和非常坏的设计都给我们添了不小的麻烦。比如像ESTIMATE HOURS之类的COLUMN全部用的是VARCHAR,要再转换成DECIMAL之类容易计算的类型就要首先对数据库进行大规模清理。。。该死的不知道以前那些人怎么会把乱七八糟的数据弄进DATABASE的。。。着实当了一会清洁工。。。最BT的是还有些TABLE里面的COLUMN干脆都是A1,B2一类。。。只有影着头皮看N年前的陈旧代码。慢慢分析找出相关的信息。
 
月底这个项目终于要告一段落了(如果按照RELEASE一切正常的话,阿弥陀佛),我们可能会飞到北昆士兰的偏远小镇去帮他们部署
压力和动力并存阿
 
ANYWAY,无论再多的兴趣爱好。软件开发是自己一直以来的主业。至少在未来5年内,还是会朝着技术之路不断迈进地
也希望自己的摄影技术能不断精进类
 
p.s. iPhone 7月11号在澳洲上市。对于我这个苹果迷自然也不会错过
以上
 
 
 
 

关于全机种制霸

一直都玩电玩或者DIY电脑的人都会遇到这样的问题。去XX论坛灌水,大凡都会碰到一群网友“凶残”的战贴。主题不外乎有AMD就是比INTEL性价比好,LINUX比WINDOWS就是有如何的技术优越性,苹果的设计就是比PC强,ATI显卡画质就是比NVIDIA高上那么一丁点。XBOX360就是比PS3有潜力之类。

很多人的论点都显得苍白无力的。比如ATI和NVIDIA的显卡论证。我曾经很仔细的试图从对比图上看出点本质区别来。。。实在是小弟眼力不够。。。除了亮度色调上的差别之外。无法辨别出哪个图多出了哪几个锯齿来。

后来渐渐的发现,这个支持群体大体由3部分组成:最大的一部分支持XX阵营的人都是因为自己正用着这个阵营的东西;然后有一小部分是因为XX阵营的东西让他们自己更能体现技术牛X或者品味超群;剩下的不乏看不惯敌对阵营垄断江湖的“义士”和只会起哄的三无人员既然如此。这样的论战往往永无止境。谁也说服不了谁。若要站在高处一统江湖,唯一的办法就是—全机种制霸

当然,这个词看着牛X,做起来绝非易事。品牌如此之众多,阵营如此之繁杂。要做到彻底制霸就如彻底的共产主义一样遥不可及。那好。我们就来一点有中国特色的全机种制霸吧。让一部分领域先制霸起来!

自从去年找了份小工作以来。自己终于开始逐渐脱离赤贫线。虽然荷包仍不宽裕,但是地域性制霸的诉求已经急不可耐了。DIY领域就不详述了。96年以来装机总量9台电脑外加无数升级。从PC到苹果,从INTEL到AMD,论坛中对立的阵营大都通吃过。而至于家用次时代主机。吾正朝着从未有过的空前繁荣迈进。

最近在办理入手WII的相关事宜,一旦落实,将实现PSP+NDSL+PS3+XBOX360+WII的大一统

次时代主机掌机全机种制霸!

阿弥陀佛

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近期的游戏总结: 闲暇之余还是抽空玩了几个游戏
 
PS3:
如龙3
如龙是FAMI上入金殿堂的游戏,37/40的好评。大都设计非常不错,故事主线很有意思,战国的背景与日本那种黑道的风格都非常吸引我
唯一麻烦的是全日文。。。不拿攻略玩还是很吃力的
 
GTA 4
史上最贵(1亿美金)最赚钱(一下子卖出5亿)的游戏
兼最暴力最开放最自由最色情最疯狂于一生
本人通关进度为27%。整个罪恶都市实在太大内容太庞杂了
没有时间玩游戏的人估计要玩上一年。而且西式风格并非所有人都喜欢
我入的是PS3版本。据说没有xbox360版分辨率高。不过我是看不出来。
 
XBOX360:
火影
最近看疾风传,补了差不多40多集。自然对火影有兴趣了,本作的评分还是可以的,GAMESPOT上是7.5/10
不同于以往的纯粹格斗,本作动作成分增加很多。而遇敌的话,又会切换到对打模式
消遣娱乐还是非常不错地